Sunday 9 May 2010
La perspective 3D et flash
Par Trân Nguyen Ngoc, Sunday 9 May 2010 à 23:54 :: programmation
La 3D dans flash fausse complètement les mesures si l'axe Z est à 0 :
trace (toto.height); // output 70.5 toto.rotationY = -180; trace(toto.height); // output 72 toto.rotationY = 0; trace(toto.height); // output 72

